GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……另外还会做一些阶段性强化的运营活动,100万200万粉丝,一周年第一人称长文,1000W粉丝等活动,短期内感知不到影响……第三块是博拉新与活跃,中小游戏可以通过游戏端和博的直接拉起展开合作

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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Unity展位位置Unity的展位在W4馆M205展位,从W4馆往中轴位置走动,便可以达到。……Unity Connect,Unity 2017功能演示等,让游戏开发者,艺术家,发行商,商务和高校教师等深入了解……实现人人可以做游戏。还记得去年火遍全球的《Pokémon Go》吗?

游戏日志二则

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高潮和尾声是短暂于张力积累阶段的。这应该是跟人类心理学相关的,所以可以说是一个人类准则。……对于动画而言就是动作的前阶段要拉长,关键动作要快。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有

会员:小寒哥啊

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生、认识世界、改变世界、追求快乐、死,人生很简单,努力把每个阶段做到极致而不枉此生!……博:小寒哥啊

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在博上引起过一的关注,然而当游戏正式在……前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在博上引起过一的关注,然而当游戏正式在……玩家要按照系统指示的顺序一一处,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合

不是地下城(Dungeon No Dungeon)

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《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合邪典游戏,并带有一的肉鸽元素。……玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏……加入我们:官方博:@302游戏官方玩家群:391482756官方BUG反馈群:391482756随时提出您的想法与建议

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战,双方根据权重来选取攻击的单位。……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……电竞教父里,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下的核心,在需要展现的地方精益求精……UE的双重兴趣,我加入了初创团队,从研究引擎到实际的逻辑开发,到现在demo基本完成,我们经历了多个阶段……:第一阶段:游戏最初设定的地图是一个2000米 X 1500米的对抗地图,花费的大量的人力物力用来布置场景

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

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第一部分游戏的配置要求:最低配置:操作系统: Windows10处器: I3内存: 4096 MB……GTX650DirectX 版本: 11存储空间: 需要 2000 MB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows10处器……第二部分游戏介绍及体验:由于该作品尚处在开发阶段,我也是有幸能拿到测试Key,我的游戏其实也不是很长

版本:Early Access


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